Editor,
Туртлрок? В смысле, стандартную карту? Но она совершенно не подошла бы под мои геймплейные изменения. sleep,
Очень красиво, но ни на одном из этих скриншотов, кроме, наверно, первого нет ландшафта, на котором можно играть RTS. Иными словами, для стратегии это - как раз как не должно быть.
Кроме того, я всё-таки думаю, что показатель качественной RTS это её геймплей.. Стой, а не твои ли это, собственные карты там на втором и третьем скриншоте, как минимум? Продукт плейсмент такой продукт плейсмент.
Извиняюсь, мы говорили о геймплее. Так вот, серьёзно, мужик, давай либо какую-нибудь конкретную критику, либо эта тема скатится во флуд. На сообщения, состоящие из саморекламы отвечать больше не буду.
Отсутствует ландшафт и хоть какая-либо работа с тайслетами и декорациями.
Солянка моделей - от фентези, до моделей будущего.
Ну гай триггеры, тысячи их. Не показатель, в любой карте они есть, как же без них.
Ты точно не изменил "всё что только можно". Ты ничего не изменил почти. Взял и на основе стандарта сделал странную мили на 2 игрока. Мили на 2 игрока, рукалицо.
1 Ландшафт сделан для нужд геймплея. Декорирование - это мило, но всё-таки сначала я бы хотел сделать рабочую игру. Извини, что тебе не красиво, со временем буду украшать.
2 Чисто ваше чувство прекрасного, не нравится - это ещё не показатель качества карты.
3 Ну, наверное триггеры и нестандартные единицы намекают на работу над картой - я так думал. А что тогда показатель?
4.1 Окей, кроме дерева развития, нестандартных войск и, собственно, рискну написать, игровой механики, наверное я должен был сделать что-то ещё. Не знаю что именно, но согласен, что написал про "всё что только можно" я слишком помпезно. Но в чём, в конце-концов, проблема? И в чём проблема мили на 2 игрока?
4.2 Хотел сделать пункт 4.2, но внезапно понял, что карта 2х2 почему-то в ресурсе отсутствует. Да, вот теперь рукодлание.
В остатке, ваше мнение я, кажется, уловил. Но, может быть всё-таки какие-нибудь конкретные замечания по геймплею, кроме того, что он странный?
» WarCraft 3 / Sinners Symphony v1.26
Извините, что так долго не отвечал.
Про ландшафт понял. Я поработаю над этим.
Про то что играть скучно - что бы вы посоветовали?
» WarCraft 3 / Sinners Symphony v1.26
Nikson12:
Ред. Ron Stoppable
» WarCraft 3 / Sinners Symphony v1.26
Туртлрок? В смысле, стандартную карту? Но она совершенно не подошла бы под мои геймплейные изменения.
sleep,
Очень красиво, но ни на одном из этих скриншотов, кроме, наверно, первого нет ландшафта, на котором можно играть RTS. Иными словами, для стратегии это - как раз как не должно быть.
Кроме того, я всё-таки думаю, что показатель качественной RTS это её геймплей.. Стой, а не твои ли это, собственные карты там на втором и третьем скриншоте, как минимум? Продукт плейсмент такой продукт плейсмент.
Извиняюсь, мы говорили о геймплее. Так вот, серьёзно, мужик, давай либо какую-нибудь конкретную критику, либо эта тема скатится во флуд. На сообщения, состоящие из саморекламы отвечать больше не буду.
» WarCraft 3 / Sinners Symphony v1.26
Не вижу сходства в прыганьи с крыши и написании гайда по карте.
2 Чисто ваше чувство прекрасного, не нравится - это ещё не показатель качества карты.
3 Ну, наверное триггеры и нестандартные единицы намекают на работу над картой - я так думал. А что тогда показатель?
4.1 Окей, кроме дерева развития, нестандартных войск и, собственно, рискну написать, игровой механики, наверное я должен был сделать что-то ещё. Не знаю что именно, но согласен, что написал про "всё что только можно" я слишком помпезно. Но в чём, в конце-концов, проблема? И в чём проблема мили на 2 игрока?
4.2 Хотел сделать пункт 4.2, но внезапно понял, что карта 2х2 почему-то в ресурсе отсутствует. Да, вот теперь рукодлание.
» WarCraft 3 / Sinners Symphony v1.26